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フォーンバイパー(ふぉーんばいぱー) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連種デスティニー(PS2) ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 50 HP 6530 攻撃 560 防御 570 術攻 610 術防 520 命中 回避 集中 種族 竜族 経験値 1300 ガルド 0 弱点 射・水 耐性 斬・打 状態異常耐性 レンズ ラフ 3クリア:3ブルー:1タフ:1 落とすアイテム ドラゴンフルーツ(17%)ドラゴングミ(8%) 盗めるアイテム ニューマの実(30%) 出現場所 ベルクラント D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 ベルクラントに出現する翼竜型のモンスター。ワイバーンやリントブルムの強化版 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS2) ワイバーン リントブルム ドレイク ▲ ネタ ▲
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レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと モンスターの出現パターンはダンジョンを出ることでリセットされる。 一つのエリアに出現できるモンスター(のシンボル)は最大で三種類までで通常モンスターが三種類出現している場合は、レアモンスターは出現していない。 逆に、レアモンスターが出現している場合は、特定の通常モンスターが出現しなくなっている。例えば、ホワイトロッキーのレアモンスター出現パターン時には、入って少し進んだ所に通常出現するイービルアイ、デーモンベープランター、ワイバーンが出現しなくなっている。 特定のエリアの出現パターンが他のエリアの出現パターンに影響されることは(恐らく)無い。※超古代遺跡は複数エリアの出現パターンがリンクしている。 DLCモンスターが出現すると、撃破するまでそのエリアでは他のレアモンスターは出現しない。(参考:ギルドアドベンチャー) 捕獲率が100%のレアモンスターは一度倒すと再出現しない。(バラした際の○○・コアに関しては取り返せない要素を参照) エリアが複数あるダンジョンならば、レアモンスター撃破後にエリアチェンジしてセーブ&ロードすれば元のエリアに同じレアモンスターが再出現する。撃破したのが再出現しないレアモンスターならば別のレアモンスターが出現している。※一部例外あり。霊峰ヴァッケルで天空の覇者→ツエ・ニナハレエエ→ブリュンヒルト等を確認。 レアモンスター情報 座標MAP 記号 S(スタート地点) G(ゴールor階段場合により階段等のフェードアウト移動) E(赤ポータル系等) T(wolrdアウトポータル) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ワールドマップ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ フォーン海岸 ダークフォレスト アビークリフ ディル高原 アクアラム〜竜城 ロベリア廃城 ブラックデール 超古代遺跡 勇士の城壁 ガスリン洞窟 ヌモール廃坑 ホワイトロッキー チリー・モルグ ベルシュバルテレ 霊峰ヴァッケル 南西公路 フラウマローの塔 ムジカヒド城 ディヴァインディヴァイド渓谷 大砂海 クローキグ湿原 イバルロックの巣 大空洞 ラーバフェンダ ジーベンビュール 聖域 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ そのうち纏まると貼り付けられると思う座標カラーコードです。 汎用なので見難いのはご了承下さい カラーコードの貼り付けシール画像は↓に よくある質問 BY MAPer クエストで出現するレアモンスターはクエストを達成せずにレアモンスターだけ倒してクエスト中断し、受けなおせば必ず出現する。 エリア移動セーブ復活ができないタイプはこの方法で繰り返し倒すことが可能。 追加 HP欄に弱 中 強と入れた者ですが意味合いとしては情報提供で大体でも知りえると良いと思う所です。 (無記名HPが多く情報提供者に手間をかけず提供頂ける事を期待しての意味も有ります) 弱 確実に少ない 中 多少有るがそれ程でも無い50000位? 何となくもう少し有りそうなら 中強 強 確実に多いボスクラスでも多少の苦労で殺せる。 強大 なんだか確実に多いうえに間違いなく抜きん出てる。 大体の数値か正確な情報得られたら修正お願いします。 ↑HP判別は毒が効く相手はかなり楽です。(ダメージが最大HPの6分の1なので) 無理な相手もいますが、参考にどうぞ。 map data作成方法が纏まりましたので map上げたい方は注意点等に良く注意して作成と上げて下さい。 良くある質問にテンプレ画像と説明があります。 よくある質問 コメント ジーベン第六の道 ジャクルトゥ座標(8E) 備考:進入後キラーインセクト→ウェアドラゴン ※進入後階段下りてすぐではなく、もうちょい先(2G辺り)に赤掘り。 突き当たりに大陸蟲は出ない -- レアモン座標 (2008-12-07 04 16 30) ↑+突き当たりに夢見鳥も出現しました。(座標10G) -- レアモン座標追記 (2008-12-07 04 35 09) 強敵熱砂の釜クリアー 余り使い道無いですがご利用下さい。^^;; -- MAP作成中 (2008-12-07 07 12 45) ディヴァインディヴァイド渓谷 地図のトレジャー周辺地下からスベスベマンジュウ 蟹タイプ 蟹と犬しか居ないときに沸きます。 -- 名無しさん (2008-12-07 22 15 57) 大砂海のゴウメイ、釜内mobディーバインでもPOP確認(他大型POP無等条件同一) -- 名無しさん (2008-12-09 23 41 03) クローキグ湿原の白沢 星海の巫女クエで100%出現ではありません。出ないときもあります。 -- ほっとん (2008-12-09 23 47 33) デッドリードライブ -- 名無しさん (2008-12-12 01 05 51) 激甘(良くいる)甘(意外と普通)難(まぁ10回とか気長にすりゃでる)激難(結構出ないつーか居ない?位 暁レベルですね) -- イメージ的なもんだからアバウトですが (2008-12-12 14 34 40) レアモンスターを捕獲して売り払うと、レアマテリアルやレシピなどが交易品としてたくさん出現するようになります。 -- 名無しさん (2008-12-13 14 37 20) 対応作りたいけど負担大きいから集まるのかなぁ。 -- 一応作ってみるかな? (2008-12-13 23 47 29) ひょっとしてDLC入れたら同一エリアのレアモン沸かなくなる? -- 名無しさん (2008-12-15 03 18 14) 差し替えらしいよ。エリア分割有れば問題なし 勇者砦はつまり差し替えた物は駄目って事かと。砦前は常に駄目ですね。 -- MAPer (2008-12-17 01 33 35) ゲーム内の位置関係を反映してみました。問題ありそうなら差し戻しちゃってください。 -- 名無しさん (2009-01-07 21 34 02) ぶっちゃけ見づらくなった -- 名無しさん (2009-01-11 22 43 06) 位置反映見やすくて助かります -- 名無しさん (2009-01-17 13 54 16) POPってなんですか?? -- 名無しさん (2009-02-22 12 38 47) 白金鉱 -- 名無しさん (2009-03-26 10 21 31) popup(ポップアップ)の略 -- 名無しさん (2009-05-21 05 18 42) 何でここのリンクだけ変な配置なんだ。嫌がらせにしかなってない -- 名無しさん (2018-10-04 17 09 55) 名前 コメント
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フリウソン・サクソフォーン +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 フリウソン・サクソフォーンとは聴く者を高揚させる旋律を奏でる魔鏡技。 初出はレイズのヒルダ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヒルダ・ランブリング 聴く者を高揚させる旋律を奏でる魔鏡技。味方の移動速度を上昇させる 分類 季節魔鏡 属性 風 HIT数 4 消費MG 80 基礎威力 1008 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「美麗なサックスの旋律」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 移動速度上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 美しいサックスの演奏による風の旋律の螺旋をフィールド全体に広げ、歓声が上がると同時に敵は吹き飛び、紙吹雪が舞う。 「魔鏡技!」の部分は「この旋律に」になっている。 カットイン演出はジャッジメント・エンドと同じ。 台詞 付いてこられるかしら?フリウソン・サクソフォーン!! +魔鏡イラスト 「外で演奏するのもいいものね。」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ リプレニッシュ・マシアンから続けて発動するときれいに「Icy edge(ブラスバンドver)」が繋がる。 ▲
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さきもと ひとし 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。 以前はYMOH. Sというペンネームを使用していた。 現在は音楽制作会社である有限会社ベイシスケイプ・インターナショナルの代表取締役を務めている。 デビュー作品である同人作品の『REVOLTER』をきっかけにフリーの作曲家として8年間活動をした後、2年半スクウェア(現スクウェア・エニックス)に在籍し岩田匡治氏や並木学氏らとともにベイシスケイプを設立。 日本を代表するRPGである、「ドラゴンクエスト」シリーズと「ファイナルファンタジー」シリーズの音楽両方に関わるという経歴を持つ。 しかし、『ベイグラントストーリー』と『ファイナルファンタジータクティクス』、『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』、『オプーナ』など、ゲーム音楽とは別の色んな意味で話題になる作品の音楽を担当することも多い。 作風はオーケストラ的な壮大な曲調が多い。だがこれは『伝説のオウガバトル』以後の作品のことで、それ以前はテクノやプログレ系が中心だった。 『伝説のオウガバトル』は会社の指示でオーケストラ風の音楽を作ることになり、オーケストラの音楽を1から調べて作ったため非常に苦労したと言う。 また特徴的なのが「曲に変なタイトルを付けたがる事」。大抵の場合スタッフに修正されるが稀にそのまま残ることもある。 担当作品の一例 オウガバトルシリーズ伝説のオウガバトル タクティクスオウガ オウガバトル64(流用曲のみで実質不参加) タクティクスオウガ外伝 タクティクスオウガ 運命の輪 イヴァリースアライアンスファイナルファンタジータクティクスシリーズファイナルファンタジータクティクス ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ベイグラントストーリー ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング ドラゴンクエストシリーズ(SFC)ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(SFC)(編曲・効果音) ドラゴンクエストVI 幻の大地(編曲・効果音) 戦場のヴァルキュリアシリーズ戦場のヴァルキュリア -Gallian Chronicles- 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 戦場のヴァルキュリア3 -Unrecorded Chronicles- 戦場のヴァルキュリア4 ヴァニラウェア作品グリムグリモア ODIN SPHERE 朧村正(多くの他作曲者との共作) ドラゴンズクラウン 十三機兵防衛圏 ライジング・エイティング作品疾風魔法大作戦 バトルガレッガ(SS版編曲) 蒼穹紅蓮隊 アームドポリス バトライダー スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW(効果音) ブラッディロア 鉄拳アドバンス ゾイドフルメタルクラッシュ バトルスタジアムD.O.N BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル2~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル4~ REVOLTER スターシップランデブー キングブリーダー メタルオレンジ(編曲・効果音) ディガンの魔石(編曲・効果音) ガデュリン(編曲) バブルゴースト ウイナーズホース(編曲) ヴェリテックス SIDE POCKET (GG)(マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成) ミッドナイトレジスタンス (MD)(マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成) マスター オブ モンスターズ (MD) マジカルチェイス キャラット (ミュージックアレンジ、サウンドエフェクト) キングサーモン (MD)(効果音) ガントレット (MD) クルードバスター (MD)(マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成) CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS (MD)(マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成) バッドオーメン アイ・オブ・ザ・ビホルダー(MCD)(効果音) モルドリアン ~光と闇の姉妹~ すごいへべれけ スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII ソード・マニアック 旧約・女神転生(アレンジ担当) スタープラチナ (古川義雄と共同でサウンドエフェクト) チップちゃんキィーック! (主題歌スペシャルサンクス / 作中音楽を岩田匡治と共作 / 効果音) 蓬莱学園の冒険! 転校生スクランブル トレジャーハンターG レイディアントシルバーガン レガイア デュエルサーガ ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター グラディウスV ステラデウス ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄 モンスターキングダム・ジュエルサモナー(多数の作曲家との共作) ファンタジーアース ゼロ デジモンセイバーズ アナザーミッション デルトラクエスト 7つの宝石 ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- オプーナ(多くの他作曲者との共作) エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ RIZ-ZOAWD Lの季節2 -invisible memories- ロードオブヴァーミリオンII 鉄拳6 ロードオブヴァーミリオン Re 2 電波人間のRPG 電波人間のRPG2 電波人間のRPG3 電波人間のRPG FREE! クリムゾンシュラウド ワールド エンド エクリプス 代表的な曲 Revolt (伝説のオウガバトル) Theme of Black Knight (タクティクスオウガ) Limitation (タクティクスオウガ) Trisection (ファイナルファンタジータクティクス) Antipyretic (ファイナルファンタジータクティクス) 橋上の戦い (ファイナルファンタジータクティクス) 東ダルマスカ砂漠 (ファイナルファンタジーXII) ギーザ草原 (ファイナルファンタジーXII) 剣の一閃 (ファイナルファンタジーXII) フォーン海岸 (ファイナルファンタジーXII) 自由への闘い (ファイナルファンタジーXII) 決勝戦 (戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校) この一撃にすべてを賭けて (戦場のヴァルキュリア3 -Unrecorded Chronicles-) Rampish Chase (マジカルチェイス) ラー族のセンリツによる へんそうきょく (マジカルチェイス) RETURN -帰還- (レイディアントシルバーガン) EVASION -回避- (レイディアントシルバーガン) Space Battle Ship 130 33KI -SBS 130 33KI- (レイディアントシルバーガン) やさしい友だち (ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター) 後悔はない (ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター) 電力供給ビル (ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター) INTERMEZZO (グラディウスV) 永遠の庭園 (ロードオブヴァーミリオンII) Brat Overflow (十三機兵防衛圏) Seaside Vacation (十三機兵防衛圏) -{EDGE OF THE FUTURE}(十三機兵防衛圏) 外部リンク Basiscape Co.,Ltd. http //www.basiscape.com/ HITOSHI SAKIMOTO OFFICIAL WEBSITE http //sakimoto.jp/
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EMロングフォーン・ブル(アニメ) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守1200 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 [[デッキ]]から攻撃力1000以下の「EM」モンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ 下級モンスター 地属性 獣族 EM(エンタメイト) EM(エンタメイト)補助 同名カード EMロングフォーン・ブル(OCG)
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女性。25歳。 近衛第三教導中隊の隊長。苦労性。(第1回リアクションより) 近衛第三教導中隊の隊長。「ここは私が守る。刺し違えてでも」(第2回リアクションより) 近衛第三教導中隊の隊長。負傷療養中のため、次回は駐屯地でお留守番。「…私の知らん間に、大きくなりやがって。あいつらめ」(第3回リアクションより) 凛とした声と端正な顔の第三教導中隊の教導隊長。蒼い髪と類まれな戦の才能から「蒼髪の戦女神」の二つ名を持つ。愛称はベティ。 現王フロルヴァーナの幼なじみで忌憚なく言い合える仲。というか、お互い手持ちのカードが尽きるまで喧嘩が出来る仲。 美貌の女騎士だが、男勝りの性格のため美貌の貴公子に見える。現女王陛下も「初めて見たときはゼッタイ男の子だと思った」らしい。 ラドラフォーン家の長女。 兄弟は弟が3人。妹が一人。ただし現在は弟二人。 妹は他家に嫁いでおり不在。家督相続は弟のどちらかになる予定。 12歳の時ヴォルツァと邂逅。 その直後より騎士見習として、父に連れられて王城に出入りするようになり、第一王女であったフロルヴァーナと友誼を結ぶ。 15歳で騎士として任官。 竜害討伐や反乱鎮圧などで目覚ましい働きをする反面、物事の理非にこだわる性格から煙たがられる場面も多かったという。 22歳の時、竜騎士中隊長に任命されると同時にルクソール出兵。 「ベルンの退却戦」で臨時に騎士団の指揮を取り、戦線崩壊から連合軍を救う。同時に弟リチャード戦死。 帰国後、女王付予備役編入。 1年後、新たに編成される近衛騎士第三教導中隊の隊長兼教官としてヴァーロンに赴任。現在に至る。
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ジオフォート エナジー炉とバリアを優先して強化しないと詰まることがある 訓練所とレーダーは自キャラの強さと行動範囲に合わせ、コアメタルに余裕を持たせて強化 カノン砲、ロボット工場、リペア機能は上げなくてもクリアするには特に問題なし モード変更は9章から 強化コスト 施設 解除 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 エナジー炉 - - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カノン砲 4章 - 1 バリア - 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 レーダー 5章 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 訓練場 - 1 1 1 1 1 1 1 ロボット工場 - 1 リペア機能 7章 - アイテム 制御ルーム いやしの水(緑)5/5 いやしの水(赤)5/5 書庫 光の護符(本棚の陰) 西塔の屋上 コアメタル シリルの部屋 いやしの水(赤)1/1 各ゲート キュアメタル×4 ガンテツ ミスリルを3000渡すと鍛冶レベルが上昇する 3章・5章・7章・9章・11章・13章で発生、最大で+11まで鍛えることができる クリア後に+18まで鍛える事ができるようになる イエヤス 4章から登場、お金を払うといやしの水をまとめてくれる
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【種別】 用語 【用語】 フォーゼモジュール 【よみがな】 ふぉーぜもじゅーる 【登場話】 【種類】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) チェーンソーモジュール ドリルモジュール パラシュートモジュール ホッピングモジュール マジックハンドモジュール ランチャーモジュール レーダーモジュール ロケットモジュール 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 右メニュー 用語 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話
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BGM ラストレムナント オリジナル・サウンドトラック特設サイト Disc 1 Disc 2 Disc 3 空欄や?の部分など、役不足ならぬ訳不足な部分が多々あるので、幅広く加筆修正を求みます。 Disc 1 曲名 流れるところ 訳 The First Awakening タイトル画面 最初の覚醒 Cherished Memories 大切な思い出 Opening Suite The Search はじまりの組曲 - 探索 Opening Suite The Chase オープニング(森) はじまりの組曲 - 追跡 Opening Suite The Charge オープニング(戦場) はじまりの組曲 - ゲイ・ボルグ、始動 Opening Suite The Assault オープニング(開戦) はじまりの組曲 - 進撃 Clash of Opposites 大規模コンバット・レアモン戦闘 激しい戦闘 Truths Revealed 落っこちた空洞 暴かれた真実 All For Her ラッシュの回想 全ては彼女のために Home ラッシュの回想(両親のメッセージ) 故郷 Gathering Clouds 立ち籠める暗雲 Into the Depths 洞窟ダンジョン 深淵へと Flamedrop ダンジョン戦闘 炎の雫 Struggle Eternal クエスト・中ボス 果てしない闘争 Sliver of Hope 序盤モラル劣勢時(エリュシオンまで?) 希望の欠片 The Young Marquis ダヴィット初対面 若き侯爵 The Known World 大陸マップ 狭い世界 The City of Heroes アスラム(鷲の巣終了前まで) 英雄たちの街 A Friendly Ear 酒場 親切な相談者 An Open Mind ギルド:約束の金杯 寛大な心 Fair Judgement ギルド:三界の剣 公平な評価 Ante Up ギルド:迷宮の指輪 雇ってくれ! Creeping Shadows ロベリア古城・ムジカヒド城 忍び寄る影 Rolling Hills, Sprawling Plains 山岳・草原フィールド うねる丘、広がる平原 Sword Sparks フィールド戦闘 剣、一閃 Reversal! 序盤モラル優勢時(エリュシオンまで?) 逆転! Horns of Victory 戦闘勝利時 勝利の角笛 Evil's Advance 魔物の進軍 Glittering Gold セラパレス きらめく黄金 Dark Secrets ラーバフェンダ 闇の秘密 A Special Girl 特別な少女 Slipping Through Your Fingers ワグラムが裏切る時 指をすり抜けて(チャンスを逃す) The Ageless Mage アクアラムのワグラム 不老の魔導師 The Bonds of Friendship 友情の証 Disc 2 曲名 流れるところ 訳 The Heavens' Majesty 聖都エリュシオン 神の権威 Gateway to the West バルテロッサ 西部への玄関 The Seat of Vulcan ロイオティア 炎の神の御元 Swirling Sands 大砂海・勇士の城壁 巻き上がる砂塵 Free and Easy バアルーク 自由気まま The Conqueror's Message 覇王の言葉 Something About That Guy ナーガプールイベント時 「あの男には何かを感じるんだ」 The Binding 覇王がレムナントと契約 契約 Arcane Mysteries 聖域 不可解な謎 Memories Regained ラッシュが少年時代 蘇った記憶 Family 両親がアスラムにいる時のイベント 家族 Ancient Magicks 古代魔術 The Curse 呪い The Marshalls エマとデートしたあたり マーシャルの血族 Limberlost クローキグ湿原 リンバーロスト(インディアナ州にある湿原地帯) In the Shadow of the Dragon 竜城ナーガプール(Disc1) ドラゴンに見守られて The Crumbling Fortress ゴール 崩れかけた要塞 Old Traditions, New Methods メルフィナ 古き伝統と新たな手法 Unrelenting Advance 覇王がアスラムへ 怒涛の進軍 Fallen 堕落した者 Catafalque カタファルク(死者を象徴する棺状の入れ物) A Son's Loss 息子の死 Vows Renewed 誓いを新たに Everflow アクアラム 変わらぬ流れ Assembling the Puzzle エルマイエン侯あたり 謎解き The Gates of Hell ~アイドル・地獄門戦等(異界の魔物戦?) 地獄門 A Sister's Faith 妹の信念 The Price of Arrogance 傲慢の代償 Reunited at Last ラッシュが母と再会 待ちわびた再会 Echoing Hallways 竜城-桜宮 反響する廊下 Rewriting the Rules 世界を変える(それまでの習慣を一掃する) The Second Awakening 第二の目覚め Gwayn's Bellow DISK1最後あたり グゥエインの唸り The Remnant of Fear 恐怖のレムナント Marion's Blessing シナリオ:Disc1終了直前 マリオンの加護 Whispers of the Ancients 超古代遺跡 太古の息吹 Disc 3 曲名 流れるところ 訳 Breakers on the Shore フォーン海岸 海岸の白波 Enter the Seven 七人衆、現る Life Without Remnants レムナント(の加護)を失った街 レムナントなしの生活 Hermeien's Ultimatum エルマイエン侯からの最終通告 Accepting the Challenge 挑戦状にうけてたつ! Press to Victory 七人衆戦 勝利まで押し切れ! Turn the Tide モラル優勢時(エリュシオン以降?) 流れを変えろ Unexpected Betrayal 拠点後のサイコロ戦前 予期せぬ裏切り Out of Control レムナント関連ボス戦 制御不能 Beat the Odds モラル劣勢時(エリュシオン以降?) 状況を打開しろ! The Bitter End ゲームオーバー 非情な最期 My Liege, My Enemy 我が主、我が敵 Wheat From Chaff 選りすぐりのもの Through the Tulgey Wood ダークフォレスト タルジイの森を抜けて(『不思議の国のアリス』よりの引用) Unconditional Trust 絶大な信頼 Echoes of the Past 帝都ウンデルバルト 過去からの呼び声 Final Decision 最終決断 Labyrinth ジーベンビュール 迷宮 One Step 聖域(ラスト) 一歩 The Warden and the Activator 管理者と起動者 Time for Release 解放の時 Nisus ラストバトル ◯◯猊下(アーヴ語の最高位の敬称)、Nisusはギリシャ神話やローマ神話に出てくるトロイの勇者Aeneasの従者、英語では、目的を見出すための努力という意味がある(ラテン語の”努力”という単語が原語) Schismogenesis ラストバトル(後半?) 分裂生成(例:民族紛争など、同じ性質の者が互いに反応し合い分裂する現象) The Final Sacrifice 最後の犠牲 Journey's End 旅の終わり Finale フィナーレ Overture TGS 2007 Mix 2007年のTGS? 序曲:東京ゲームショー2007ミックス
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【ミッション】へ 水棲生物鎮圧 Lv5(1〜4人) 鉄蟹討伐 Lv8(1〜4人) 輝きの欠片 Lv18(1人) 猿蟹合戦 Lv24(1〜4人) 海沿いのアクマ Lv29(1〜4人) 四凶の砂浜 Lv16(1〜4人) 魚vs騎士団 Lv33(1〜4人) 操りの宴 Lv37(1〜4人)